三原色
紅
黃
藍
RYB教學模型以紅、黃、藍作起點;它不是所有畫材的唯一原色系統。
COLOUR · HARMONY · CREATE
色輪、配色關係、明度、彩度與相對冷暖。以圖示和短表理解,再試小色稿。
01 / COLOUR HARMONY TECHNIQUES

| 技巧 | 試一試 | 留意 |
|---|---|---|
| 鄰色及互補色 | 以傳統RYB選鄰色或互補色。 | 勿把屏幕RGB當顏料混色。 |
| 主輔色 | 先定主色,再選少量輔色。 | 避免各色同樣搶眼。 |
| 明度 | 先比較明暗,再調整色彩。 | 勿只改色相而忽略明暗。 |
手機可左右滑動表格 ↔
點選色相,再選配色方式。線段與圈選位置會一起改變。
目前主色 藍
選色輪正對面的兩色;例如藍/橙、紅/綠。
一色作主角,另一色少量點綴,讓重點跳出來。
對比強,不必兩色等量;實際顏料能否中和,要先試色。
60/30/10只是練習起點,不是規定。二色方案可把留白或中性色作第三角色。
這是傳統RYB的12色教學示意;等分位置不是等感知色差。顯示色為螢幕近似,不是顏料配方。
RYB教學模型以紅、黃、藍作起點;它不是所有畫材的唯一原色系統。
傳統示意:紅+黃→橙;黃+藍→綠;藍+紅→紫。實際鮮明程度視顏料而定。
排列在原色與相鄰間色之間,例如紅橙、黃綠、藍紫;不是固定混色比例。
| 配色方法 | 色輪位置/例子 | 畫面運用 |
|---|---|---|
| 互補色 | 選色輪正對面的兩色;例如藍/橙、紅/綠。 | 一色作主角,另一色少量點綴,讓重點跳出來。 |
| 鄰近色 | 選色輪相鄰的色相;例如黃綠/綠/藍綠。 | 適合柔和過渡;用明暗差保持形體清楚。 |
| 分裂互補色 | 主色加上對面色的左右鄰色;例如藍/紅橙/黃橙。 | 保留對比,同時多一種變化;選一色主導。 |
| 三角配色 | 選色輪上等距的三色;例如紅/黃/藍。 | 適合活潑畫面;降低部分色彩的鮮明度,讓主題突出。 |
| 單色配色 | 保留同一色相,改變明暗與鮮明程度。 | 適合練習光影、體積與層次;由淺、中、深建立結構。 |
手機可左右滑動表格 ↔
紅、黃、藍是色相名稱。沿色輪移動,是在改變色相。
同樣是藍色,也有淺、中、深。先分明暗,再處理細節與顏色。
減少部分色彩的鮮明度,可以突出焦點。灰淡不等於一定較暗。
明暗與灰淡色塊是螢幕示意,不是實測色度或實體顏料混合效果。
在這組例子中,偏橙的紅較暖,偏紫的紅較冷。
黃綠與藍綠並排時,黃綠通常較暖,藍綠較冷。
| 混色方式 | 原理/做法 | 要注意 |
|---|---|---|
| 螢幕RGB | 光的加色系統;光疊加可變亮。 | 不能直接當作顏料混色配方。 |
| 實體顏料 | 色料吸收、反射光;混色可能降低鮮明度。 | 依顏料、透明度及底色試色;不是任意紅綠都必定變灰。 |
| 實作前試色 | 先混少量,試淺、中、深,再看乾後效果。 | 水彩可利用水與紙白;塑膠彩、油畫需留意加白後的變化。 |
手機可左右滑動表格 ↔
顏料與媒介依產品標示使用;保持通風,畫材不用於皮膚或食物器皿。
原創鋼琴・氛圍純音樂
音樂預設暫停;按「播放輕音樂」才會播放,預設音量8%,可自行調整。
由你選擇是否播放,隨時可以暫停或停止音樂。