把想法變成立體
把角色、物件或草圖轉換成可旋轉觀看的造形,理解正面、側面與整體輪廓如何互相配合。
ART SPECIALIST / NOMAD-3D
共8堂:介面小習作、Art toy設計、頭身四肢建模、個人作品、打燈上色、打印檔案及後處理。軟件及iPad自行準備。
由數碼泥塑建立角色與物件的立體感。
共8堂 · 軟件不包括在學費內,軟件及iPad自行準備。
LEARN · PRACTISE · CREATE
共8堂,每堂90分鐘。由兩堂介面介紹與小習作開始,學習Art toy設計導向與頭部、身體及四肢建模,再創作自己的Art toy或Art piece;最後介紹打燈、上色、3D打印檔案準備及打印件後處理。
把角色、物件或草圖轉換成可旋轉觀看的造形,理解正面、側面與整體輪廓如何互相配合。
由大形、比例和轉折開始檢查模型,學習把複雜題材拆成可逐步調整的立體關係。
比較燈光方向、明暗和觀看角度,讓模型的重點、輪廓與畫面氣氛有更清楚的表達。
認識 Nomad Sculpt 的基本介面與視角操作,練習旋轉、縮放和移動畫面,建立穩定的觀察習慣。
由球體、方塊等簡單形狀出發,運用加減、推拉與平滑,逐步建立主體的大形與比例。
從正面、側面和旋轉視角反覆比較,找出高寬、厚薄與部件位置,使形體關係更連貫。
在大形穩定後處理凹凸、邊緣和局部轉折,練習判斷哪些細節能支持主體而不分散焦點。
由Art toy設計方程式與設計導向,發展自己的角色或Art piece,整理頭部、身體與四肢關係。
介紹Nomad打燈與上色,準備3D打印檔案,並認識打印件後處理及上色方法。
先看參考圖或草圖的大形、視角和重點,選定本堂要解決的一個造形或結構問題。
跟隨介面、造形或燈光的分步示範,先以短練習熟悉操作,不急於完成整個模型。
把方法用在自己的題材上,透過旋轉檢查、比例比較和局部修改,逐步整理模型的結構。
比較修改前後的畫面和圖層安排,記錄下一個練習方向,並以合適方式存檔保留工作過程。
以下為品牌確認的8堂內容順序,每堂90分鐘;個別練習與修改按作品需要安排。
| 階段 | 練習內容 | 檢查重點 |
|---|---|---|
| 第1堂/介面介紹一 | 介面介紹分兩堂學習;先認識第一部分操作,配合小習作熟悉工具。 | 留意畫面操作、工具選擇與基本存檔。 |
| 第2堂/介面介紹二 | 繼續第二部分介面與工具介紹,透過小習作練習操作。 | 比較兩堂操作,能否在習作中選用合適工具? |
| 第3堂/Art toy設計與頭部 | Art toy設計方程式與設計導向,配合頭部建模練習。 | 檢查頭部輪廓、比例與角色設計方向。 |
| 第4堂/身體、手、腳 | 身體、手部及腳部建模練習,整理各部件關係。 | 從不同角度比較比例、姿態及部件銜接。 |
| 第5堂/自己的Art toy或Art piece | 創作及建模自己的Art toy或Art piece,發展個人方案。 | 設計重點是否清楚?建模是否支持自己的構想? |
| 第6堂/延續建模創作 | 繼續完成建模創作,回看結構並逐步調整細節。 | 先檢查整體,再處理局部與修改紀錄。 |
| 第7堂/打燈、上色與打印檔案 | 完成建模,介紹Nomad打燈與上色方法,以及如何準備文件進行3D打印。 | 比較燈光與色彩效果;按實際打印要求檢查檔案。 |
| 第8堂/打印件後處理與上色 | 介紹如何後處理3D打印件及上色方法。 | 處理方式須按材料、產品指示及實際安排確認。 |
學費不包括軟件;學員須自行準備軟件及iPad。適用版本、相容性與其他工具請於報名前確認。
建模過程以清楚命名與分組整理圖層,方便修改部件、比較版本和回看工作步驟。
使用照片或草圖作參考時,先說明來源與用途;以觀察和轉化為主,不直接複製他人作品。
課程包含打印檔案準備及後處理方法介紹;打印服務、打印件、材料是否安排及相關費用請先確認。
共8堂,每堂90分鐘,包含回顧及存檔;每堂流程分配可按作品需要調整。不包括軟件,軟件及iPad自行準備。打印服務、實體打印件、後處理材料及相關費用請於報名前確認,不預設包含。
原創鋼琴・氛圍純音樂
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